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Francisco Tupy aprova o ‘Zero1’ da Globo e comenta paixão de Ana Maria Braga pelos jogos
23 ago 2018 - 14h15
(atualizado às 14h27)

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De acordo com a consultoria NewZoo, há no Brasil 66 milhões de jogadores de videogame. Ou seja, mais de 30% da população do País se diverte com os jogos.

Francisco Tupy é doutor e mestre sobre aplicação de videogames na educação e comunicação pela USP (Universidade de São Paulo). Atua ainda como game designer, além de ser um jogador entusiasmado.

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Na Casa do Saber, em São Paulo, ele ministra atualmente uma série de encontros a fim de descomplicar o universo dos jogos a quem é leigo ou possui pouco conhecimento na área.

Tiago Leifert no ‘Zero1’: o universo dos games na tela da emissora líderapostas virtuais de futebolaudiência
Tiago Leifert no ‘Zero1’: o universo dos games na tela da emissora líderapostas virtuais de futebolaudiência
Foto: Artur Meninea/TV Globo / Divulgação

Em conversa com o blog, o professor revelou a essência deapostas virtuais de futebolpaixão pelos games, explicou a atuação dos jogos na cultura pop e o benefício do ato de jogar aos idosos.

Quando surgiu seu interesse por videogame?

Foi ainda na infância. O primeiro videogame com o qual tive contato era de meu pai, um Dactar, clone brasileiro do Atari. Meus jogos preferidos são Street Fighter, Sonic e Yakuza. Atualmente tenho jogado bastante Clash Royale. Gosto de jogos que estão associados à conscientização, com temas ligados ao meio ambiente, aos refugiados e a políticas públicas.

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Como aconteceu a dedicação acadêmica ao tema?

Inicialmente, minha formação foiapostas virtuais de futebolGeografia, me tornei professor e sempre usei exemplos da cultura popular (games, quadrinhos, brinquedos) nas aulas. Em 2005, após uma temporada na Ásia (Hong Kong e Cingapura) para treinar artes marciais e também competir, me deparei com a tendência emergente dos jogos aplicados na educação. Ao voltar para o Brasil, estava decidido a seguir esse caminho. Na época criei um blog para compartilhar reflexões, o primeiro sobre jogos e educação do Brasil. Para minha surpresa, as visitas foram cada vez mais numerosas e os convites para palestras e projetos de criação de jogos cresceram dia após dia. Senti a necessidade de desenvolver mais o conteúdo na parte acadêmica e por isso fiz o mestrado e o doutorado estudando games. Os jogos como objeto de estudo apresentam um vasto leque de interesse acadêmico-científico.

Como explica o fascínio de crianças, adolescentes e jovens pelos games? 

Jogar é algo que precede a lógica nos seres humanos. Aliás, outros mamíferos também jogam, só que de uma forma menos estruturada. O ato de jogar é identificadoapostas virtuais de futeboldiversas culturas desde os seus primórdios. Jogos são fascinantes por natureza, regidos por regras próprias, oferecem uma condição de diversãoapostas virtuais de futeboloposição à realidade regida por leis. A tecnologia maximiza o potencial dos jogos. As empresas desenvolvem sistemas que criam compromissos com os usuários. Isso faz com que aqueles que jogam fiquem constantemente focados e que tal prática seja levada a sério, um compromisso com dedicação de tempo e dinheiro.

Professor Francisco Tupy, doutorapostas virtuais de futebolgames: os jogos podem ampliar o diálogo entre pais e filhos
Foto: ‘Tupy’ / Divulgação

A apresentadora Ana Maria Braga, de 69 anos, é assumidamente ‘viciada’apostas virtuais de futebolgames. Há estudos científicos a respeito da melhoria das habilidades mentais dos idosos que jogam. Viu isso na prática?

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Ana Maria Braga é uma fã dos jogos. Dizer vício é pesado, inclusive o uso abusivo de jogos eletrônicos é classificado como doença pela Organização Mundial da Saúde. Existem diversos estudos que comprovam os benefícios aos idosos. Pude presenciar pesquisas relacionadas a este tema na área de Terapia Ocupacional. Outro exemplo que destaco foi a matéria realizada pelo canal CNN sobre como os videogames estão sendo incorporados à rotina das casas de longa permanência.

Na Globo há o ‘Zero1’, programa sobre jogos e cultura geek apresentado por Tiago Leifert. Acha que a TV pode interagir com o universo dos games?

Assisto sempre que posso. Leifert está pavimentando esse caminho com bastante profissionalismo. Cada vez mais os jogos estão presentesapostas virtuais de futebolgrades de programação, principalmente com o avanço das competições digitais, além dos aplicativos jogáveis nas ‘smart TVs’. Outro fato interessante é que a função midiática dos jogos se ampliou. Anteriormente eram apenas jogados, hoje servem também para serem assistidos, inclusive os próprios videogames têm a opção de filmar e compartilhar a tela.

Fã de games, Ana Maria Braga já falou sobre o tema algumas vezes no ‘Mais Você’
Foto: TVGlobo / Divulgação

Os pais deveriam ser mais compreensivos com os filhos gamers?

Os pais devem ser pais, estimular o uso consciente, colocar limites e dialogar. Nisso, os games são fundamentais para equalizar o diálogo entre pais e filhos, derrubar barreiras. Quando um pai proíbe e se nega a falar sobre o assunto, seja qual for, está perdendo boa oportunidade para discorrer sobre o tema.

Vê interferência dos games na cultura pop?

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Cada vez mais as fronteiras se misturam, todas as linguagens caminham juntas, uma influenciando a outra.

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Curso presencial e online com Francisco Tupy na Casa do Saber.

.28/08: ‘A cultura e os jogos: A sociedade do espetáculo, transmídia, militarização e propaganda ideológica’.

.05/09: ‘Jogar ou ser jogado? O estado da arte dos jogos hoje: gamificação, videogames na Olimpíada e Big Data’.

Informações: (11) 3707-8900.

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Fontes de referência

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