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Mesmo quando acreditamos ter o controle sobre nossas vidas, as coisas não costumam sair da forma como planejamos. As Dusk Falls, idealizado por Caroline Marcha, ex-Sony e Quantic Dream, nos lembra insistentemente disso e do peso de cada uma de nossas decisões.
O drama interativo desenvolvido pelo estúdio independente Interior/Night demorou oito longos anos para ficar pronto e é poderoso, visceral e reflexivo. A narrativa conta a história de duas famílias cujos destinos se entrelaçam: de um lado, os Walker tentam deixar para trás tudo o que deu errado na Califórnia e partem para recomeçar suas vidas no Missouri; do outro, os Holt se envolvemcasino que dá bônus no cadastroum assalto para pagar uma dívida, mas tudo sai rapidamente do controle.
O encontro fatídico acontece no Motel Desert Dream, na pacata Two Rocks, lugar onde os Walker se tornam reféns dos Holt e grande parte da trama do primeiro dos dois livros do jogo se desenrola. No início, o jogador é mais um espectador - embora assuma controle sobre grande parte das ações de Vince Walker, um ex-mecânico de aeronaves que vêcasino que dá bônus no cadastrovida virar de cabeça para baixo do dia para a noite - e suas escolhas não são capazes de impedir, por exemplo, o encontro entre as duas famílias.
Por outro lado, esse início também constrói cuidadosamente as fundações das personalidades dos personagens mais importantes, e não demora para que nossos sentimentos sobre cada um deles comecem a se definir.
Já o segundo livro do jogo destaca as vidas de Vic, filha dos Walker, e Jay, o irmão mais novo dos Holt. Personagens de profundidade ímpar, ambos precisam lidar com as consequências de tudo o que aconteceucasino que dá bônus no cadastroDesert Dream,casino que dá bônus no cadastrouma época de suas vidascasino que dá bônus no cadastroque eram apenas passageiros das decisões de seus familiares. Além de trazer à tona as consequências de diversas escolhas tomadas durante o primeiro livro, essa metade final é onde o jogador terá a chance de decidir - e lidar com - o destino da grande maioria dos personagens.
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A interação entre jogador e narrativa é simples e acontece de três formas. Os Quick Time Events servem não somente para que o jogador se sinta mais imerso, mas também garantem certa imprevisibilidade por serem capazes de mudar o rumo da história, mesmo que raramente sejam desafiadores. Além disso, o jogador precisa tomar decisões rápidas, que são temporizadas e costumam ser sentidas imediatamente, e outras mais importantes, chamadas de Encruzilhadas, que impactam diretamente os rumos da história, mas dão o tempo necessário para que o jogador reflita antes de qualquer decisão.
Em As Dusk Falls, as escolhas raramente são algo simples e jamais permitem uma saída impune. Em grande parte dos casos, o jogo colocará o jogadorcasino que dá bônus no cadastroposições que chegam a ser agonizantes e ele sequer saberá o que fazer. Essas escolhas são como um olhar profundocasino que dá bônus no cadastrofrente ao espelho,casino que dá bônus no cadastroque é preciso encarar demônios interiores que tanto evitamos: é preciso lidar com questões que vão muito além do certo e do errado, que vão muito além da moral.
Ao final de cada capítulo, As Dusk Falls mostra uma Árvore Narrativa com todas as escolhas feitas e outras possíveis ramificações. É curioso ter a noção de quantas possibilidades existem na história, e o jogo dá a chance do jogador recomeçar dos pontos mais importantes e descobrir cada uma delas.
Enquanto esse recurso é valioso para aqueles que querem conhecer todas as nuances de As Dusk Falls, impressiona a forma como os desenvolvedores tornaram tão natural cada desfecho. Reviver as viradas de chave mostra o quão bem construída é a narrativa e como cada destino foi carinhosamente pensado.
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Esses detalhes mostram o brilhantismo com que As Dusk Falls contacasino que dá bônus no cadastrohistória. Lembrando algumas das melhores séries de TV já produzidas, como a cultuada Breaking Bad - que recebe uma singela homenagem ao longo da campanha -, As Dusk Falls não tem pressacasino que dá bônus no cadastrocontarcasino que dá bônus no cadastrohistória e duracasino que dá bônus no cadastrotorno de seis horas, tempo que usa com maestria para desenvolver seus personagens e levantar questões importantes e sensíveis.
Tudo issocasino que dá bônus no cadastroum estilo belíssimo de arte que lembra graphic novelscasino que dá bônus no cadastromovimento. Cada quadro parece pintado à mão e, embora esse estilo possa não ser bem recebido por alguns jogadores, confere personalidade. A trilha sonora também se destaca, e traz músicas marcantes que combinam perfeitamente com a ambientação e trazem tensão ou emoção nos momentos certos.
O jogo está completamente dubladocasino que dá bônus no cadastroportuguês do Brasil, além de contar com legendas e menus totalmente localizados. Por fim, As Dusk Falls traz recursos de acessibilidade importantes, que permitem que o jogo seja aproveitado por todos.
Considerações
As Dusk Falls traz uma narrativa reflexiva e profunda. Embora perca um pouco do ritmocasino que dá bônus no cadastroalguns capítulos, o jogo jamais perdecasino que dá bônus no cadastrocarga de emoção e aproveita esses momentos para desenvolver seus personagens.
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É um jogo brilhante,casino que dá bônus no cadastroque é possível sentir o carinho dos desenvolvedorescasino que dá bônus no cadastrocada detalhe. Como a maioria dos jogos interativos, As Dusk Falls tem um público menor e o gênero não é capaz de agradar a todos, mascasino que dá bônus no cadastroentrada gratuita no Game Pass no dia de seu lançamento e a possibilidade de jogatinas multijogador - que ainda não pude aproveitar - traz uma chance de ouro para conhecer uma história realmente marcante.
As Dusk Falls será lançadocasino que dá bônus no cadastro19 de julho para PC, Xbox One e Xbox Series X/S. O jogo estará disponível no Game Pass no dia do lançamento.
Essa análise foi feita no Xbox Series S, com uma cópia antecipada gentilmente cedida pela Microsoft.
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