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Uma coisa incrível que o jornalismo ainda me proporciona é conhecer e conversar com pessoas que considero importantes.
Quando digo "importante", quero dizer "notável", "pioneiro", "especial". Como também considero os meus gostos peculiares, talvez eu costume dar mais atenção a pessoas que a maioria não considera importantes. Isso é que dá trabalhar com um nicho tão específico como os games.
PublicidadeDurante o evento Brasil Game Show, que se encerrou no domingo, tive oportunidade de interagir com figuras importantes que realizaram grandes feitos. Um deles foi o fundador da Atari, Nolan Bushnell, um senhor bonachão de 80 anos que continua curiosopromoção pixbetdesbravar caminhos desconhecidos. Outro foi o competente Naoki Yoshida, diretor da franquia Final Fantasy, a simpatiapromoção pixbetpessoa. E teve o Alexey Pajitnov, o renomado criador do game Tetris.
Muito antes de trabalhar escrevendo sobre o assunto, já considero Tetris meu jogo favorito, aquele que mais joguei na vida, que formou meu caráter e que menciono com orgulho quando sou perguntado sobre "o melhor de todos os tempos". Não é apenas um puzzle perfeito e viciante que (quase) todo mundo conhece, mas também um produto pioneiro que criou um gênero sozinho. E que, meio sem querer, inspirou e influenciou esse modo natural (e compulsivo) como nos relacionamos com os aparelhos portáteis. Ou você acha que a tela do celular é vertical à toa?
Em 1985,promoção pixbetmeio à Guerra Fria que confrontava os dois lados do mundo, Pajitnov criou Tetris sem pretensões de fama e fortuna. Trabalhando nas horas vagas de seu expediente de engenheiropromoção pixbetMoscou, ele programou o conceito que habitavapromoção pixbetcabeça há anos. A ideia, de tão boa, se espalhou de forma orgânica pelos computadores do mundo. Por ser funcionário do governo soviético da época,promoção pixbetcriação não lhe pertencia legalmente. Isso significava que Alexey não seria remunerado pelo esforço, o qual ele mesmo considerava um prazer.
Por anos, organizações poderosas brigaram nos bastidores pelos direitos de publicação de Tetris, inclusive a então discreta japonesa Nintendo. Pajitnov se manteve resilientepromoção pixbetmeio ao fogo cruzado, defendendo com paciência a pureza depromoção pixbetcriação, como se esperassepromoção pixbethora chegar. As circunstâncias das negociações foram tão bizarras que renderam cenas dignas de um filme de espionagem (o que de fato veio a acontecerpromoção pixbet2023 – aliás, assista, é ótimo).
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