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O diretor de Marvel Rivals, Thaddeus Sasser, disse acreditar que o hero shooter sci-fi da Sony, Concord, fracassou porque não trouxe nada de "valor único" para os jogadores.
Conversando no podcast da página VideoGamer (via Eurogamer) antes do lançamento de Marvel Rivals, Sasser afirmou que Concord não tinha nada de original para oferecer aos jogadores, que os fizessem abandonar outros jogos do gênero.
Publicidade"Há um custo pela troca. 'Já investisorte esportiva loginOverwatch, tenho 15 skins para Pharah, não vou a lugar nenhum'", disse o diretor. "Como desenvolvedor de jogos, você sempre fica preocupado até que o público reaja", alegando cautela no lançamento de outro hero shooter gratuito no mercado.
"A verdade é que não acho que alguém possa prever isso com precisão, ou a indústria de jogos seria radicalmente diferente hoje. Há muitos jogos que saem e as pessoas ficam tipo 'vai dar certo', então ele fracassa, ou as pessoas saem e dizem 'vai fracassar' e ele faz um sucesso incrível. Então, acho que é muito difícil dizer com antecedência e você sempre fica preocupado com isso."
Sasser acredita que o fato de Marvel Rivals permitir que os jogadores utilizem super-heróis conhecidos lhe dá uma vantagem, dando aos usuários uma razão para conferir o jogo.
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